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第1123章 上半场的关键回合(第1页)

殒命大厦的进攻方,有一个点很不好。

为什么长时间的对峙能成为主流战术之一呢?

就是进攻方要给自己预留一些经济上的容错空间。

前期对峙,进行道具管理,双方换血换人头,尽量占到便宜。

留一部分时间来最后发起总攻。

通常在殒命大厦的进攻发起时间,都很偏向中后段。

如果失败了打不上去,再转入保枪环节的话,防守方是没多少时间出来缴枪的。

就因为殒命大厦这张地图偏小,缴枪比其他地图来的更容易。

现在呢,Movistar

Riders因为道具量的原因,不能摆默认长时间对峙。

所以他们这次的进攻时间发起的偏早。

那么也就意味着他们是没有保枪空间的,被搜出来打掉是必然的。

提前发起进攻长枪局,有大收益就会有大风险。

Movistar

Riders的经济又崩掉了。

他们要么再裸奔一个回合,要么半刚两个回合。

如果是裸奔一个回合,想给SunPayus搞出来满配大狙,是有点困难的。

因此,他们只能连续小半刚两个回合。

比赛打到这种时候,一般情况下的二线队伍指挥,都会给出一条很常见的指令。

就是让大家在默认队形的基础上,利用身位去找找机会。

说白了就是先自由发挥一下,变变进攻节奏。

alex给这种指令,也并非是真没啥办法了。

不管在哪个地图上,面对双狙防守的时候,只要第一时间交火占到人头优势,那么剩下的事情就好办了。

比方说打掉两把前点步枪的话,那么防守方就只能保枪。

一般情况下,双狙和回防两个事情,只能选其一。

队伍指挥大概率会下保枪指令。

殒命大厦这种瞬间贴脸的地图,更容易出现这种情况。

……

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