很多想抢B区第一枪位的匪徒,都会背着身过来。
所以这颗闪对于步枪交火没多大用,但如果第一位是狙击枪的话,就有用了。
在交火的一瞬间,是有一点预瞄优势的。
大狙抽完一枪后,可以推拖延道具跑路,站第二位置预警,或者拉远重新直架。
常规操作基本就是这样。
可刘风并没有这样做。
细心的人会发现,他在启动脚步前,切了一下燃烧弹。
……
进攻方这边,上到匪二楼的两个人,开启了runboost的前摇。
DeathZz爬上楼梯的第一时间,就转成了倒退跑。
跟当初刘风的无缝衔接丝滑runboost不一样。
DeathZz和mopoz俩人,就常规了很多。
站在原地等了mopoz一会儿,DeathZz先看到他从栏杆上起跳踩到自己头上。
双人叠拼完成后,mopoz再原地起跳一下,给DeathZz一个开始跑动的信号。
然后底座配合着头上的人,开始往runboost的起点跑。
跟之前刘风主动配合底座的跳法,在效率上有着天壤之别。
刘风飞出去后,还是精准贴墙画圆的最优路线,既有加速,也有隐蔽性。
mopoz飞出去后,抛物线明显比刘风的大,画的圆弧也很靠外。
这样的话,他的落点就不是那么完美,而且摔伤控制也做不到极限。
镜头回到刘风这边。
他因为身位足够快,过了前点一箱之后,随手一抛丢出一颗B门外的拦路火。
这次对方是没安排人第一时间出来横拉刘风。
如果有的话,刚好被这颗火拦住来路。
就非常恶心,这颗火它虽然没烧满地面,但是匪徒绝不能绕开。
绕外围的话,就没有对二层的射击角度了,反而会被上面的人修脚。
跑到楼梯连接处,刘风抽刀埋头,一个下沉跳快速落到B坡下的地面。