【而这种得票为0的数据,就会因为票数相同,而被清理掉。】
【剩下的有效得票数据,也会被控制在0到之间,甚至可能更多的,是几个,几十,几百,以及几千的得票数据。】
【而这样相对简单的数据,我们就可以通过各自种族的信息网,加以调查,分析,推演……】
【到时候,拼的就是谁的信息网更全面,谁对全局的把控能力、以及心理博弈能力更强!】
【甚至,拥有特殊选票功能的玩家,对整体局面的操控性,也将更强!】
【只有这样,我们的整个评选活动,才是拼的实力,而非单纯的比运气。】
【不知诸位选票玩家,觉得我这个提议如何?】
如何?
提议是个好提议。
然而,却遭到了大量反对的声音。
这整个帖子望下去,几乎全是反驳甚至怒斥的回复。
原因嘛,也很简单。
整个秩序之地大多数玩家,都是没有得到选票的普通玩家。
他们想参与这次评选活动,就只能靠选票玩家发放投票资格。
而且根据评选活动的规则,他们如果投中了最终的和平种族,也是能得到好处的——也就是新手期结束后,进入秩序之地的资格。
现在这发帖人呼吁选票玩家一张选票只发放一个投票资格,那就是在剥夺他们普通玩家的利益!
本来得到投票资格,也不一定能投中最终和平种族。
可好歹有投票资格,就有那个概率能中。
现在真要按这发帖人的意思来,那他们大概率连投票资格都得不到!
所以这帖子,自然是引得普通玩家群起而攻之。
不过,如果单纯站在选票玩家的角度……
这则帖子,确实很有参考价值。
如果发放的投票资格太多,那么最终的得票数据就会范围很大。
范围越大,那么留给选票玩家预测推演的空间就很小。
到时候,就真的只能看运气了。
不过,即便这帖子分析得很有道理。
但真要让所有选票玩家都按发帖人的“约定”来,显然也不现实。
毕竟,每个人有不同的考量。
像那些对自己种族收集信息的能力和推演博弈能力自信的玩家,自然愿意这么玩,来增加自己种族胜出的概率。
可有些种族,如果对自己没那么自信,就完全没必要这么玩。
甚至或许对这些种族来说,比拼运气,反而比拼实力,更容易胜出。