“第二回合开始,我方会放弃针对中立阵营,专心打视而不见的中庸一方。”
“我方睿睿的【鼠疫母体】角色,可以向指定一方阵营输入瘟疫。”
“效果只永久性的降低阵营的兵马钱粮!”
“如果中立阵营的玩家们,在第二回合做出选择,我承诺的平分钱粮依旧作数,反悔随时欢迎你们集火攻击。”
“一举三得的事,蜀吴两位明公好好斟酌,在你们背后,可是信任你们的队友。”
“不为了自己思考,也为了她们想想。”
“发言完毕。”
杜茹雪发完言。
全场陷入了短暂的十几秒沉默。
连上帝颖儿都忘了让下一位明公继续发言。
颖儿呼吸急促的看向杜茹雪,内心的情绪久久无法平息。
作为一名游戏创作者,最希望看到什么?
不正是她所设计的游戏,能够在“高配玩家”的操作下发光发热吗?
自从裂变的三国设计出来。
颖儿始终没能凑够人数,进行线下的真实测试。
四大阵营要采用何等玩法思路,她心中有过很多设想。
可在第一回合,便将隐藏的最强阵营【中立阵营】逼上绝路的场面。
她身为游戏制作者,都没有想到!
杜茹雪刚柔并济的策略,实在太妙了!
主动割让出自身利益,瓦解自身明面上的优势,转移阵营之间的矛盾。
又以手下的“瘟疫杀招”作为威胁,
不统一战线便鱼死网破的驾驶,极具威慑力。
蜀吴两国的明公,只要不在游戏中投入太多对于林羽的感情分,站在各自团队的立场上去考虑问题,很容易做出选择。
让中立阵营最后发言,把“非我族者,其心必异”的问题抛出,逼着他们要做出选择。
精彩……太精彩了!