karrigan解释了一下刘风在vip防守的两个主要任务,随后冲着刘风wink一下。
“这两个选择,你可以凭着感觉来,不用非要做什么。当我们需要你一起联动的时候,会提前告诉你。”
你看,事情就是这么尴尬。
作为替补的刘风,在远古遗迹上有什么任务,需要karrigan临时交代。
其实刘风对于远古遗迹的认知,并非只是吃以前的老本。
这张地图出来之后,他就重新温习了一遍那些道具点。
又依据自己的理解,推敲出了很多打法思路,知识储备是绝对丰富的。
很庆幸的是,v社这些年基于对快节奏的迷信,根本没在天上安排空气墙。
所以很多提前手的道具,放在目前这个时段,依旧可以通用。
只不过没有相应的战术匹配而已。
这个时候的远古遗迹,跟其他地图的防守办法截然相反。
因为a区掩体众多,进攻方地形出口狭窄,防守方地形开阔。
所以出现了惊人的大小区反着守的情况。
其他地图都是三a两b的常规防守方式,习惯性的在大区多放人,小区少放人。
而远古遗迹,则是三b区两a区的常态防守方式。
刘风既是vip守中路的人,也是副a区防守人。
说白了,a区一般情况下,都是一个人在防守。
所以在vip防守中路的刘风,等于还是大哥位。
效果等同于荒漠迷城的b小道防守人,炼狱小镇的副b区防守人,炙热沙城的副b兼任中路。
这种位置一般都是放明星选手在玩的。
simple在远古遗迹上,也是玩刘风现在这个位置。
双步枪手顶中路的打法,现在还没流行起来呢。
……
其实远古遗迹和原来的阿兹特克,也就是吊桥地图有着很深的缘分。
吊桥这张地图,在csgo里也有,叫雨林遗迹。
雨林遗迹的地图作者,和炼狱小镇、殒命大厦这两个地图的作者,是同一个人。
这个作者,也是孤岛惊魂系列游戏的主要设计师之一。