同样是一张相对平衡的地图,但是能给对手制造最大的紧张感。
随之而来的,也有可能就是意外。
faze意外翻车,或者g2意外翻车。
刘风站在警家出生位,非常熟练的对点,跳投了一颗中路匪口的快烟。
他赶忙操作着角色去看效果。
嗯!落点很精准,烟雾散开效果完美。
刘风抽出蝴蝶刀后撤两步,一个长跳操作使出。
非常的轻松且熟练,从vip门口的边缘台子上,直接飞过中路凹槽。
啪嗒一声,刚好落在了对面,
那个通往跳台的边缘台子上。
刘风又反复跳了几次,发现很轻松,并没有什么失误。
csgo的身法手感,确实比后来的cs2要好很多很多。
128tick的服务区,加上局域网的延迟,让刘风每一次加速操作都能被服务器精准捕捉到。
在这个时期的远古遗迹上。
会扔中路匪口快烟,会这个跨越凹槽的身法,那么你就是中路的半个王者。
因为这个时期在进攻方的体系思路里,基本就没有速抢中路的优选项。
大部分的进攻方套路,都是针对b斜坡和小黑屋门口的互相拉扯。
两头只要抓住了一边儿,那么b区就可以直接爆弹打一拳了。
至于匪口和a厅那边,大部分都是自由人在活动。
他们根本就不敢轻易走出匪口。
自由人的主要任务,就是要断住后路,阻止防守方从匪口或者a厅绕后匪家。
十个回合里,最少有八个回合,大部队都集结在b通道附近。
所以刘风可以操作的空间很大。