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第528章 骑与砍(第1页)

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《骑马与砍杀》刚开始时,给人的观感基本都不好,和本体【无双模式】相比,他一点都不爽。

不仅不爽,刚开局的时候反而非常憋屈,因为谁都打不过。

不仅如此,里面主角的战力非常低,移动度也很慢,遇到敌人追击大部分时候跑都跑不了,好不容易身上有点钱,一朝被俘虏了就全没了。

而且里面战场虽然也宏大,但是里面的武技似乎一下子被削到底了,不仅攻击度变慢,攻击力孱弱,跑动度也快不到哪里去,很多人辛苦学了武技以后,现对上稍微多一些的人,照样会被围殴得很惨,尤其是对上那些有远程攻击的敌人;

帖子上,望月帝国炎黄学院的数学老师计算了半天(他们数学就这样的水平),现升到满级五十级的情况下,哪怕全部加点敏捷和跑动,才能达到oo+o+o=oo点左右的度。

这个度的确很棒,但正常情况下谁特么会这样加点,这样加点又有什么卵用?

而且这个度,优秀一点的轻甲军马就可以达到了。

听说里面靠双脚跑得最快的是赵云,那度比大部分的马儿都跑得快,但你不能指望主角和赵云比啊。

在正常模式无双割草惯了的玩家,全都觉得这个模式里面太憋屈了,实在是太憋屈了,大多数玩了没多久就弃了不玩。

但是喜欢【小兵模式】的玩家就大多数能坚持玩下去,而且越玩下去,他们就越惊喜。

这个游戏基本脱离【无双模式】的框架,还有糅合了一些《罪恶都市》的自由,游戏没有强制的主线剧情,开局只有“你是谁”和“你想成为谁”。

你可以是一个流浪骑士,靠比武大赛和雇佣兵任务谋生;

也可以是一个奸商,倒卖各地特产(如沙漠的香料、海边的盐和雪原的毛皮);

甚至是一个专抢商队的土匪,被所有正常势力通缉。

玩家的行为会真实影响游戏世界。例如:

频繁劫掠村庄会导致该地区经济崩溃,物价飞涨;

帮助某个势力打赢关键战役,可能让他的家族从边缘势力崛起为最后统一世界的霸者。

你和某个将领或者诸侯关系足够好的时候,还可以挑唆他们去与其他势力敌对,从而让节内容缺失及无法阅读下一章。

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“是啊,现在大家都说主智慧玩法是最变态的。”

“确实变态,智慧系技能可以轻松升满级,战术医术教练掠夺对于大兵团作战实在是太有用了。尤其是都升到级以后,每天啥事都不用干,就有士兵经验达到可以升级了,我的强弩射声校尉就是这么慢慢攒起来的,而且智慧还能加快城市建设,当之无愧的没有结束,请!

“算了,各有各的玩法,这个派系虽然辛苦一些,但是参与感更强一些,尤其是和敌人对冲的时候把握时机一下干翻对面的武将时,那种爽感是你们坐镇后方的智慧系所体验不到的。”

“各有各的爽感吧。”

“……”

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