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第321章 八字房上(第1页)

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游戏开始前可以选定自己的棋子,棋子有以下五种属性:

近战型:攻击力o,度,耐力o,冲击力o,生命o。特性:房间外双方最后一击会同归于尽的时候,近战型必胜(同类型或其他类型则同归于尽。)

度型:攻击力,度o,耐力o,冲击力o,生命o。特性:每十枚度型棋子获得一次加机会,可让指定的任何属性棋子度加o,持续十秒钟。

耐力型:攻击力,度,耐力oo,冲击力o,生命o。特性:在休息区域耐力和生命恢复更加快。

角斗型:攻击力,度,耐力,冲击力oo,生命o。特性:全力冲撞成功之下,最大伤害可达o点,白色区域内,被撞目标除防御型之外非死即残。

防御型:攻击力,度,耐力o,冲击力,生命oo。特性:房间内双方最后一击会同归于尽的时候,防御型必胜(同类型或其他类型则同归于尽。)

红蓝双方棋子各o名,游戏开始一分钟后,房间只能留守五人,其余四十五人必须出门,否则判定死亡;游戏开始五分钟后,四十五人必须离开门各自的一边,否则将持续扣除生命值(因为出门是对方的区域,红方门外是蓝区,要去自己的红区才不会扣血);

战斗可刷新三分钟扣生命值的时间。(等于本来还有三秒就开始扣血,但这枚棋子参与和对面棋子的战斗后,就又有三分钟可以继续待在自己门这一边。)

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双方控制者可选择附身其中一枚棋子,技术好的话,应该可以略微增加一点威力。(就像全面战争模拟器里一样,没啥大用,但终究有点用。)

——

药谦把规则看了一遍又一遍,反复确认之后,现居然没有什么猫腻。

真的就是单纯操控棋子对决。

莫非鳄图这小子连赢三场,有点得意忘形了?

药谦本来有些绝望的心情开始有点回暖的迹象。

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