「你击杀了一名杀戮值超过100点的信使。」
「基于你的等级,你可以获得对方10+10点的无色杀戮值奖励。」
「你目前的无色杀戮值为45点。」
「基于你的等级,你目前可获取以下修罗里程碑信息」
「修罗之敌:你击杀了十名修罗(110)。」
「无色修罗:你获得超过100点无色杀戮值(45100)」
「血色修罗:你获得超过100点血色杀戮值(0100)」
「正邪难分:你减少了1000点血色杀戮值(01000)。」
「恶有恶报:你作为血色修罗击杀了十名血色修罗(010)。」
「死性不改:你作为血色修罗死亡十次(010)。」
「提高等级或解锁里程碑可获得更多里程碑信息。」
宴青之前就有点奇怪,无论是夜四、江十还是兔女侠都杀过不少人,但却一直没有触发红名系统,他还以为小号跟本地人之间的战斗不受系统保护。
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修罗里程碑
现在看到杀戮值的介绍,他才发现这游戏对红名的评判非常严格。
首先,杀戮值分为无色和血色。无色杀戮值只有击杀血色修罗才能获得,是游戏认可的pvp内容,自然不会红名;血色杀戮值是玩家击杀非修罗玩家才会获得,一旦血色杀戮值超过一百,玩家的名字就会主动显示且变为红名,在正常玩家眼里也会变成敌方单位。
其次,血色杀戮值会随着时间推移迅速消除,玩家下副本打怪也能消除杀戮值,只有到达一百消除速度才会变得缓慢。
若是玩家一天杀几个人,或者一个月也没打几次架,那他的杀戮值很难超过个位数,毕竟玩游戏遇到不爽打架很合理,游戏允许玩家在合理范围彼此厮杀。
所以这世界的普通信使还挺难红名的,他们一天会杀多少人?十个八个?睡一觉血色杀戮值就消除得差不多了。
在修罗战场外想大量获得血色杀戮值快速冲到一百,有且只能通过连续大量地杀人。
要知道杀戮值是跟等级差挂钩的,譬如说20级杀20级大概有3点杀戮值,而20级杀1级可能连05都没有。