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第82章 鼠和尚(第3页)

都是光头了,外貌就不用讲究,随便用默认脸捏一个壮汉,还能多2点气血,至于加点就常规334,最后数据面板6点气血,1点神魂,4点灵巧,4点悟性。

天赋传承里选择变多了,除了基础功法,还可以选择进阶刀法、进阶步伐、进阶双刀法,甚至可以选择“秘法天赋·分刀影”和“秘法天赋·左曲右回”!

宴青点开一看,发现秘法天赋并不是直接让小号掌握秘法,而是允许小号只要达成相应条件就能直接领悟秘法。

譬如分刀影的领悟条件是进阶刀法或进阶双刀法满级。不需要秘法书,不需要赌运气,条件也不苛刻,只要按部就班就能满足条件。

别看宴青随便打个本就有秘法书奖励,但正儿八经的秘法书只有三转秘境和少部分二转秘境boss会爆,而且未必适合玩家。相比之下,现在从角色创建就能先预选秘法,配合基础天赋、进阶天赋,宴青新捏的小号完全可以一路晋升三转,中间毫无瓶颈!

这实在是……

太好玩了!

越来越多的可选天赋,令宴青想起他最喜欢的两种单机类型:roguelike和crpg。这两个游戏类型的特点就是允许玩家自由组建角色技能体系,通过合适搭配,游戏角色的强度会如同左脚踩右脚一样飞上天,而组建角色体系这个过程被玩家称之为build。

本身《信使》的转职体系已经隐隐有build的感觉,而真实模式增加的天赋传承功能,更是极大降低玩家的build难度。光是现在宴青就能创造一个专精刀法直冲三转的小号,等以后宴青游戏角色等级更高,数量更多,他都不敢想自己能创造出多么妖孽的小号。

别忘了,里程碑也是全账号共享的!

本来宴青是很讨厌肝的类型,但此时此刻,他真的很有肝爆《信使》这款游戏的冲动。怪不得《信使》能成为百万玩家在线的orpg,确实是令人欲罢不能。

但想爽玩要付出的代价也不低。

「基础步伐天赋:12小时游戏时长」

「基础刀法天赋:12小时游戏时长」

「进阶刀法天赋:36小时游戏时长」

「秘法天赋·分刀影:108小时游戏时长」

哪怕宴青是天天挂着游戏在线,买了这四个天赋也让他肉疼不已。跟其他资源不一样,游戏时长没有任何办法,只能靠宴青硬玩,一天24小时地缓慢增加。

要是这个小号死了,宴青怕是很长一段时间都不敢再投资高级天赋。

至于名字,鉴于商心泪已经能通过江十的名字联想到自己头上,宴青打算换个编码方式,用一个不太能被别人一眼辨认出来的。

就是你了,十二生肖。

然后为了方便辨认角色形象,宴青打算以后创建小号都会为他们预设一个背景身份,名字也要与身份相符。

所以和尚你的法号是——「鼠和尚」!

「江南附属新手村」,开始游戏!

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