可是不对啊,那本《决斗童话》明明记载有拉比林斯的卡,童话剧情可以是编的,卡总不能是幻想的吧。
他又接着搜【珠泪哀歌族】、【天杯龙】、【码丽丝】、【雷火】等字样,无一例外,搜索结果全空白。
有很大一部分卡组,不是价钱问题,是压根不存在市场。
李观棋好奇心起,不断将他的问题扔给ai。
“为什么有些卡交易所买不到。”
“白银之城真实存在吗?”
“《决斗童话》全文下载。”
“制卡需要什么材料?”
大部分问题都得到解答,关于白银之城的信息则显示当前权限不足,不可访问。
总结来说,卡牌的成本和流通,都受限于一种东西,名为纹路,联盟手上没有【珠泪哀歌族】此类卡的纹路,自然没法上交易所。
而纹路的产生,具有极强的不稳定性。
完整的描述是:环境中的乙呐会记录行为主体的故事,以纹路的形式刻于圣石碑。
举个例子。
很久很久以前,一块石头,经过百年风吹雨打,很神奇地孵化出一头青眼白龙。
环境中的乙呐也觉得神奇,记录石头的故事。
在一块石碑上刻上纹路——【传说的白石】。
接着人类找到这块石碑,拓印纹路,将纹路封印在空白卡中,制成空白灵性的魔卡——【传说的白石】。
空白卡和元素珠等制卡材料量大管够,唯独纹路不好找,还有失真次数,印一张少一次。