满嘴都是可乐饼的真名,撑大眼睛地询问。
「不,不用了,你吃就好。」
虽然均太不认为真名会来织香那招耍人,不过还是小心为上。既然还是对外界充斥好奇、没有怀疑的阶段,就有可能别人说什麽照单全收,以优绪与织香这麽热衷将麻烦推给均太,真名成为开发对象的机率非常高。
顺着这点,均太试着接近真名地问:
「真名,你不是要画漫画吗?都已经要冲刺了,怎麽还会答应吃下午茶?」
真名以平常心地说:
「这也是要画漫画。」
「补充t力?」
既然漫画家的辛苦,是有目共睹,他们这个行业的t力消耗也是惊人,不过在均太来看,应该多数都是长时间的工作,忘却饮食与睡觉造成。
「真名想尝试看看,真名没有吃过下午茶。」
「咦——」
均太似懂非懂,真名说得太过笼统了。
「虽然真名不知道下次会不会画下午茶的剧情,不过真名就是想尝试看看,这些以前没有做过的事情。」
原来如此,是「亲身经验」了。
b起想像或动手查资料,亲手去做的感觉b较容易让人记住,当要着手绘画时,也能有更多的带入感,让漫画整t变得生动有趣。
真名追求的不仅仅是想像力,她对创作的理念在於想像力与行动力的结合,也就是在静态的画面中,让读者有身历其境的动感。
最好的漫画就是让人有一种在看动画的错觉。
虽然真名的拿手领域在se情方面,角se的塑造、日常与其气氛,已经到了其他漫画家都做不到的高度。
均太想藉此开导真名,让她上岸,这样才能才有更多的发挥空间,不过在出口前,就先作罢了。
这样——不也是一种妨碍的行为吗?
才能这种东西——不仅要用在对的地方,也要考虑到当事人的意愿。
当年真名的编辑没有及时阻止、拉住真名转行,想必也是出於这点。
「这样啊。」
思来想去,均太果然没有说话的才能,一介凡人的他,依然只能放手,让真名去寻找她的幸福。
「真名,放手一搏,加油吧。」
「真名会的!」
真名昂首阔步地点头,这是均太看过最有自信的表情了。