“老板,淘金热的初始方案是这样。
选择几个加州内华达山脉的旧金矿遗址。
然后找20名选手,每人给一套基础工具,15天时间,谁挖的黄金总价值最高,就给10万美刀奖金。
期间节目组提供饮水和急救,但食物得靠选手自己解决,或者用挖到的黄金碎片跟节目组换。”
莫瑞咽了口唾沫,把最后一份文件的内容简单说了一下。
“还是太普通了。
加州几十年前就被淘空了,选手挖不到多少金,节目没悬念。
而且比谁挖得多的模式,跟街头赌大小没区别,观众看两天就腻了。
你忘了之前说的?
不管是荒野还是海岛,都得有不可替代性,淘金热与其他两个节目不同的看点和魅力在哪?”
徐谨言听完,直接摇了摇头。
“那老板你的意思换地方?
还是改规则?”
莫瑞赶紧拿出笔,低头等着记。
“先换地方。
加州和内华达肯定不行,要去阿拉斯加。
在阿拉斯加这个未开发地区,地下埋藏着大量的金矿。
那里冬天能到零下3、40度,有永久冻土层这个门槛,还得应对暴风雪和各种意外。
这既是生存挑战,又是能淘到金子的地方,比在加州碰运气有看头多了。
而且因为阿拉斯加每年能淘金的时间就只有三、四个月,时间也有了紧迫性。”
莫瑞给出的三份方案,除了第一个荒野求生还勉强能看外。
海岛求生和淘金热根本就是俗套中的俗套。
看来即便是莫瑞这样的精英,也没办法脱离时代的局限性。
没办法,徐谨言只能自己来设定框架了。
“注意,选手不能随便找。
所有参赛的选手,都要有冲突点和看点。
比如退伍军人,有执行力。
有懂地质的,比如陆军工程兵,他们会看岩层、找矿脉。